<html>  <head>
        <title>Калькулятор Darts</title>
        <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
</head><body>
[error]
Ошибка
[nogamechanged]
нужно выбрать игру
[wrongval]
Некорректное значение
[bigval]
Очень большое значение
[playername]
Имя игрока
[About]    
<h2>Калькулятор для игры Darts</h2>
    <p><b>Версия</b> от 18.06.2007</p>
    <p><b>Автор</b>: <a href="http://forum.dklab.ru/users/ksnk/">Сергей Корякин</a></p>
    <p> Сделано все это чудо с использованием библиотеки <a href='http://jquery.com'>jQuery</a>, а также плагинов Dimension и <a href="http://dev.iceburg.net/jquery/jqModal/">Minimalistic Modaling for jQuery</a> от <a href="http://www.iceburg.net">Brice Burgess</a> </p>
[newgame]
Новая игра|Выбирайте игру|количество стрелок|количество игроков|старт 
[gamename]
201|301|501|Американский крикет|крикет|Набор очков|Полный круг
[Help]    
<h2>Клавиши управления</h2>
    <p>Чтобы закрыть это окно - нажмите на крестик в правом верхнем углу этого окошка. Не спутайте с окном закрытия браузера :). Можно, впрочем, нажать на <b>Esc</b>.</p>
    <p><b>Mouse left</b> - отметить стрелкой сектор попадания. Если сектор отмечен ошибочно, можно &quot;схватить&quot; стрелку и переместить её в нужный сектор. Очки пересчитываются при каждом новом значении стрелок. Счет фиксируется только в момент пеедачи хода следующему игроку, по этому не бойтесь "стрелять" мимо - все можно поправить.</p>
<p><b>Mouse right</b> на пустом участке поля, <b>кнопка "&raquo;"</b>,а также - клавиша &quot;<b> Пробел </b>&quot; - передать ход следующему игроку </p>   
	 <p><b>кнопка &quot;&laquo;&quot;</b> - отменить передачу хода. (отмена клавиши &quot;<b>Пробел</b>&quot;) Ход возвращается предыдущему игроку. Эта кнопка на самом первом ходу, до начала бросков меняет игроков местами, впрочем для анонимной игры это не существенно.</p>
<p>Напоминаю, что этот калькулятор ни в коем случае не контроллирует соблюдение вами 
каких-либо правил, он просто помогает вам считать очки. 
 Точное соблюдение правил лучше возложить на судью.</p>
    <b>Правила игр</b>
	<ul>
	<li><b><a href='javascript:showAlert("Rules501","правила");'>201,301,501</a></b>
	<li><b><a href='javascript:showAlert("RulesFR","правила");'>Полный круг</a></b>
	<li><b><a href='javascript:showAlert("RulesSCORE","правила");'>Набор очков</a></b>
	<li><b><a href='javascript:showAlert("RulesKri","правила");'>Крикет</a></b>
	</ul>
<b><a href='javascript:showAlert("About","А вот!");'>"About"</a></b>	
[Rules501]
<h2>Правила игры 201, 301,501</h2>
<p>У каждого игрока на старте есть какое-то количество очков. 501, 301 или 201. При каждом попадании в какой-либо сектор, со счета игрока списывается кличество очков,
 равное номиналу сектора, учитывая дубли и утроения. Игрок, первый списавший свой счет до 0-я - считается победителем.</p>
<p>Списывать очки нужно точно. То-есть, если осталось 2 очка, нужно попасть в удвоение 1. Если тем-же ходом списано "лишнее" - весь ход не засчитывается.</p> 
<p>Первое попадание не должно быть удвоением<ACRONYM  lang="ru" title="Не контроллируется Калькулятором"><sup>*</sup></ACRONYM>.</p>
<p>Последнее попадание обязано быть удвоением<ACRONYM  lang="ru" title="Не контроллируется Калькулятором"><sup>*</sup></ACRONYM></p>
<p>Если игроки недостаточно квалифицированы, можно играть без последнего правила. То есть вместо обязательного попадания в удвоение можно просто попасть в соответствующий сектор. 
</p>
[RulesFR]
<h2>Правила игры - Полный круг</h2>
<p>Игроки кидают последовательно, на 1-м ходу в сектор 1, на втором - сектор 2 и т.д. 
Считаются только стрелки, попавшие в нужный сектор, учитывая дубли и утроения. 
После 20 хода играют в "бул". после этого - игра заканчивается, тот, кто набрал большее 
количество очков - победил.
</p>
[Rules_501]
<h3>Игра 501</h3>
<p>После проведения жеребьёвки, каждый игрок кидает, по очереди, по три дротика, списывая очки с 501 до 0.</p>
<p>Игрок, достигший ноля первым, считается победителем.</p>

<p>Считаются попадания во все сектора. При попадении в зону удвоения или утроения сектора, очки, соответственно, удваиваются или утраиваются.</p>

<p>Последний бросок должен быть в удвоение (дающее надлежащее окончание) или булл (центральный круг - 50 очков).</p>

<p>В игре действует правило перебора.</p>
<p>Пример окончания:</p>
<ul>
    <li> если на окончание осталось 32 очка, то необходимо попасть в удвоение сектора 16.
    </li></ul>

<p>Пример перебора:</p>
<ul><li>
    - если, при окончании 6, Вы попадаете в сектор 17, то Ваша попытка не результативна и, в следующем подходе Вы начинаете с предыдущего окончания.</li>
</ul>
<p>Максимальное количество очков, списываемое при закрытии, тремя дротиками, - 170.</p>
[RulesSCORE]
<h2>Правила игры - набор очков</h2>
<p>Все кидают кто куда может. После 10 хода (30 стрелок на каждого) очки подсчитываются, 
победил самый жадный.
</p>
[RulesKri]
<h2>Правила игры - Американский крикет</h2>
<p>Каждый из секторов 15, 16, 17, 18, 19, 20, 25 нужно "закрыть", набрав в нем не менее 3-х номиналов очков. Т.е. достаточно попась один раз в утроение или три раза в обычное поле сектора. 
</p> <p>Факт "закрытия" сектора отмечается в отдельной таблице экрана.</p>
<p>Игра заканчивается, если один из игроков закрыл все сектора.</p> 
<p>Американский крикет дополнительно позволяет набирать очки, попаданием в "закрытые" сектора, которые еще не успел "закрыть" противник.</p>
[start]
<h2>Начало</h2>
    <p>Для начала игры вам потребуется выбрать</p><ul>
	<li>Игру - правила, по которым будут начисляться очки
	<li>количество дротиков, которые кидает один игрок за ход
	<li>количество игроков, одновременно играющих в игру
	</ul>
    <b>Правила игр</b>
	<ul>
	<li><b><a href='javascript:showAlert("Rules501","правила");'>201,301,501</a></b>
	<li><b><a href='javascript:showAlert("RulesFR","правила");'>Полный круг</a></b>
	<li><b><a href='javascript:showAlert("RulesSCORE","правила");'>Набор очков</a></b>
	<li><b><a href='javascript:showAlert("RulesKri","правила");'>Крикет</a></b>
	</ul>
[xxx]	
</body></html>